<!DOCTYPE html>
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<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>循环旋转</title>
    <!--引入three.js三维引擎-->
    <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/3D/example/three.min.js"></script>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>
<body>
<script>
    /**
     * 创建场景对象
     */
    var scene = new THREE.Scene();
    /**
     * 创建网格模型
     */
        // var box = new THREE.SpenereGeometry(100, 100, 100);//创建一个立方体几何对象
    var box = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);//创建一个立方体几何对象
    var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x0000ff});//材质对象
    var mesh = new THREE.Mesh(box, material);//网格模型对象
    scene.add(mesh);//网格模型添加到场景中
    /**
     *  光源设置
     */
        // 点光源
    var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    point.position.set(400, 200, 300);//点光源位置
    scene.add(point); //点光源添加到场景中
    // 环境光
    var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
    scene.add(ambient);
    /**
     * 相机设置
     */
    var width = window.innerWidth;//窗口宽度
    var height = window.innerHeight;//窗口高度
    var k = width / height; //窗口宽高比
    var s = 200;//三维场景显示范围控制系数，系数越大，显示的范围越大
    // 创建相机对象
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    camera.position.set(200, 300, 200);//设置相机位置
    camera.lookAt(scene.position);//设置相机方向（指向的场景对象）
    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width, height);
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1);//设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement);//body元素中插入canvas对象

    function render() {
        renderer.render(scene, camera);//执行渲染操作   指定场景、相机作为参数
        mesh.rotateY(0.01);//每次绕Y轴旋转0.01弧度
        requestAnimationFrame(render);//请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧
    }

    render();

</script>
</body>
</html>
